martes, 17 de marzo de 2015

ACTIVIDAD.-1.2 INTRODUCCION EN HTML

*****¿QUÉ ENTIENDES POR HTML?
Lenguaje que se usa para crear páginas web.

******¿DEFINE CADA UNA DE LAS LETRAS QUE CONFORMAN HTML?
Corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.

******¿QUIEN INVENTO HTML?
 Timothy "Tim" John Berners-Lee




¿Cuál ERA EL OBJETIVO DE CREAR HTML?
era facilitar a científicos de diferentes universidades el acceso a los documentos de investigación de cada uno de ellos. El proyecto obtuvo un éxito mucho mayor del que Tim Berners-Lee nunca hubiese llegado a imaginar. Al inventar HTML, este científico sentó las bases de la web tal y como la conocemos hoy día.

*****MENCIONA 4 CARACTERÍSTICAS DE HTML……..
  1. El Web tenía que ser distribuido: La información repartida en páginas no muy grandes enlazadas entre sí.
  2. El Web tenía que ser hipertexto y debía ser fácil navegar por él.
  3. Tenía que ser compatible con todo tipo de ordenadores (PCs, Macintosh, estaciones de trabajo...) y con todo tipo de sistemas operativos (Windows, MS-DOS, UNIX, MAC-OS,...).
  4. Debía ser dinámico: el proceso de cambiar y actualizar la información debía ser ágil y rápido.

*****MENCIONA 7 REGLAS BASICAS QUE DEBES SEGUIR PARA EL DISEÑO DE UNA PAGINA WEB…….
  1. Usar imágenes de alta calidad. Elige cuidadosamente las mejores imágenes que va con el mensaje.
  2. Sé valiente a la hora de diseñar.  Los sitios web que se destacan entre la multitud son memorables para los clientes y lectores.
  3. Diseño con un propósito. Cada elemento de una página web debe ser diseñado con un propósito. Siempre tiene que haber una razón para la creación de cualquier elemento de la página web.
  4. Lo simple es mejor. Los diseños simples tienen un mayor impacto en lugar de los complicados. Una disposición de uno o dos-columnas es mucho mejor que un diseño de múltiples columnas.
  5. Elija las fuentes sabiamente. La tipografía es una parte muy importante de un diseño.
  6. Elija gráficos sobre el texto. Las imágenes entregan el mensaje de manera más directa y son más fáciles de entender que un bloque de texto. Recuerde siempre que los lectores tienen prisa y quieren encontrar la información lo más rápidamente posible.
  7. Mejorar las partes importantes de una página. El lector debe saber de lo que trata su sitio web en los primeros 10 segundos de la primera visita, por lo que es muy importante destacar las características importantes.
  8. Organización. Un sitio web organizado y optimizado es muy importante, no sólo porque el lector puede encontrar la información que necesita rápidamente, sino también porque de esta manera su sitio web atraerá más tráfico. Organizar el contenido, añadir etiquetas y categorías con el fin de hacerlo más fácil de usar es un punto importante a considerar.
  9. Compatibilidad. La conectividad a través de todos los dispositivos actuales debe ser asegurada, por lo que es necesario que la página web esté codificada para que pueda ser visto en todos los dispositivos móviles.
  10. Resumir. Los lectores son más propensos a leer frases cortas, párrafos y artículos escritos de una manera corta y directa.
  11.  







PAGINAS VISITADAS




 http://definicion.de/html/#ixzz3UfbRGvcl

miércoles, 4 de febrero de 2015

DISEÑAR PAGINAS WEB EN LENGUAJE FINAL


1.-¿Cuales son los posibles temas a tratar en tu pagina web?
Entretenimiento, películas, diseño,cocina,ciudades y tours.
2.-Clasifica tus temas:
tours
peliculas
cocina

3.-Escoge el tema para tu pagina web:
Viajando con Colio

4.-Define la información que va ha contener tu pagina:
Va ha mostrar los paisajes,comidas, vestimenta y música típica de cada estado de la república.

5.-¿Cuales fuentes de información tienes para tu pagina?
6.-Escalabilidad.

7.-Planificación:(objetivos, publico y estructura): contar con una pagina principal y dos paginas secundarias. que contenga una lista y una tabla.
ENSEÑARME HACER UNA PAGINA WEB

8.-Definición del diseño:
se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.


Esquema
incluya la información de imagenes que corresponda al sitio en Word o PowerPoint







domingo, 14 de diciembre de 2014

COMUCBNICACION.-GLOBALIZACION

La globalización es un proceso histórico de múltiples facetas, políticas, económicas, culturales y medioambientales, que ofrece grandes oportunidades para avanzar en el desarrollo mundial. El comercio, los flujos financieros y la modernización de las comunicaciones electrónicas han permitido una creciente integración de las economías de todo el mundo.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

P2-3.-TERMINOLOGÍA BASICA DEL SOFTWARE DE DISEÑO

1.-PARA QUE SE UTILIZA UN EDITOR DE IMÁGENES? para trabajar con la clases de textura y formatos de imágenes enriquecidos que se utilizan en el desarrollo de aplicaciones de DirectX, lo que incluye compatibilidad con los formatos de archivo de imagen y las codificaciones de color que más se utilizan, características como los canales alfa y la asignación MIP, y muchos de los formatos de texturas muy comprimidos y acelerados por hardware compatibles con DirectX.

2.-QUE ES UNA IMAGEN DIGITAL? Es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática. I MAGEN DIGITAL

3.-TIPO DE IMAGENES DIGITALES:
A) GRAFICO RASTERIZADO?  Es un fichero  de datos que representa una matriz de píxeles (puntos de colores) denominada raster. En esta matriz el color de cada píxel es definido individualmente. RASTERIZADO

B) GRAFICO VECTOR? Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color


4.-FORMATOS DE ARCHIVOS:
A)GIF: Imagen de formato de intercambio de gráficos. Permite transparencia y soporta animaciones.
HTTP://CEFIRE.EDU.GVA.ES/PLUGINFILE.PHP/277781/MOD_RESOURCE/CONTENT/1/UNIDAD4/UNIDAD4_HTML/FORMATOS_DE_ARCHIVOS_Y_EXTENSIONES.HTML

B)JPG: Imagen en formato JPEG. Imagen en formato comprimido con pérdidas. Ocupa menos que el formato TIF.
HTTP://CEFIRE.EDU.GVA.ES/PLUGINFILE.PHP/277781/MOD_RESOURCE/CONTENT/1/UNIDAD4/UNIDAD4_HTML/FORMATOS_DE_ARCHIVOS_Y_EXTENSIONES.HTML

C)EPS: Es muy utilizado en la impresión profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcript.

HTTP://WWW.DIGITALFOTORED.COM/IMAGENDIGITAL/EPS.HTM

martes, 6 de mayo de 2014

HERRAMIENTAS Y MATERIALES PARA CREAR UNA RED

NOMBRE
IMAGEN
TIPOS
FUNCIONAMIENTOS




MÓDEM
 https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRRH2aYs5ToZbY06A5LCX218RK1TD3CX9Qk3t_QQkC5teAue7zgpw
  1.  Módem externo
  2. Módem interno
  3. Módem  Digital
  4. Cable módem

 Un módem es un dispositivo que sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. El módem es uno de los elementos más importantes del computador. 
TARJETAS INTERNET (RED):
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhioVcQQPEXxgmdNrUL6tReaH-kAfWCq1wwGm1i-OvJU1q86CdiSUJcG5z079jqM4xGGi138ksfqIQ0cBRBWGGmdy-HKXZlIfkCysLO7UQbkc4yZ1oO3OBqKrBM9Z9ne8_PJrqTL2dzbbg/s1600/tarjeta+de+red.png

  1.  Tarjetas de fibra óptica
  2. Token Ring
  3. TARJETAS ETHERNET
  4. Tarjetas inalámbricas

 Es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
CONECTORES RJ45:


https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEhYihhqU221ZMu2hmy6ooK8ExLuhoIevczV3zW-2Cihz_ImT0tg04KM340MPTP30W7Kq2w0dUIjBfY-ZZfCwNKoy1j37_gySKyDmM5IkH5HDzbLhzTZhJg8LatRQTy4E6OfAfzKPSLe0d55FwDmVl3q1NozHpuOKNFFsfFahw9M0VI= 


  1. Categoría 5
  2. Cables cruzados
  3. Categoría 7
  4. Categoría 6

 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
GRIMPADORA
http://kortxero.wikispaces.com/file/view/crimpadora.jpg/31719615/crimpadora.jpg


utilizada para corrugar6 o crimpar1 dos piezas metálicas o de otros materiales maleables mediante la deformación de una o ambas piezas; esta deformación es lo que las mantiene unidas.
TESTER DE CABLE:
http://nayay.files.wordpress.com/2010/11/lan-tester-3.jpg




nos permite comprobar los cables de nuestra red de una manera bastante fácil. Solo deberemos conectar cada extremo del cable a cada una de las partes del tester y este nos indicará cual es el fallo de ese cable
SWITCH
http://www.monografias.com/trabajos7/swich/Image3050.jpg


1.       Switch troncal / switch perimetral

2.       Switch gestionable (managed) /

3.       switch no gestionable (unmanaged

switches, que son los encargados de la interconexión de equipos dentro de una misma red, o lo que es lo mismo, son los dispositivos que, junto al cableado, constituyen las redes de área local o LAN.
COMPUTADORA
http://www.redusers.com/noticias/wp-content/uploads/2013/03/NIFTY-Front-con-Windows-8-588x450.jpg

 

1.               Computadoras personales

2.               Servidor central

 


s un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.1