jueves, 19 de marzo de 2015

ACTIVIDAD 1.3 ELEMENTOS BASICOS EN HTML

BLOC DE NOTAS:
es el programa más básico que tiene Windows para crear documentos de texto. Puede también venir identificado por su nombre en inglés: Notepad.
Es una aplicación muy sencilla que apenas ha cambiado su interfaz desde Windows XP. Se caracteriza por carecer de Barra de Herramientas y funcionar sólo mediante la Barra de Menús.
Con este programa pueden abrirse formatos sencillos de texto (como TXT) y editarlos de manera básica.

BUSCADOR:
se define como un programa informático diseñado para la búsqueda de diferentes formatos de archivos digitales como páginas webs, documentos de texto, archivos de video y música, imágenes, etc... los cuales se encuentran alojados en un disco duro o servidor local así como en la red de Internet, presentando los resultados de la búsqueda en una serie de enlaces que conectan con los archivos o la información solicitada.

COMPATIBLE:
es la condición que hace que un programa y un sistema, arquitectura o aplicación logren comprenderse correctamente tanto directamente o indirectamente (mediante un algoritmo). A este algoritmo que hace que un programa logre ser comprendido por un sistema, arquitectura o aplicación se lo denomina emulador por el hecho de que es un intérprete entre el programa y el sistema, arquitectura o aplicación.


ESTRUCTURA DE PAGINA WEB:
son documentos que pueden contener textos, imágenes, vídeos y, en resumen, contenidos digitales y/o aplicaciones que pueden ser visualizados por un usuario web desde un dispositivo remoto a través de unnavegador web. Para ejemplificar lo que que son las páginas web, imaginemos que queremos escribir un libro, este supuesto libro debe contener una portada o página inicial, un índice o menú, diferentes capítulos o páginas principales y los datos del autor o la página de contacto. Así que cuando entro en la página principal de un sitio web (conjunto de páginas web), es como si fuera la portada de un libro, desde donde puedo acceder a las páginas principales de sitio web navegando por el menú.


ETIQUETA.
Marca o marcas que se dejan en un texto para que luego sean interpretadas, generalmente para realizar alguna acción sobre el mismo texto marcado. Por ejemplo, el lenguaje HTML  se basa en la aplicación de múltiples etiquetas para dar formato y darle características a un texto.

HIPERTEXTO:
es una herramienta de software con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.

LENGUAJE HTML:
En principio diremos que HTML no es un lenguaje de programación, aunque de forma coloquial muchas veces se oigan referencias a HTML como si lo fuera. HTML es un lenguaje de etiquetas. Estas etiquetas (tag) HTML comunican al navegador cuál es la información a mostrar por pantalla, además del formato de dicha información.






martes, 17 de marzo de 2015

ACTIVIDAD.-1.2 INTRODUCCION EN HTML

*****¿QUÉ ENTIENDES POR HTML?
Lenguaje que se usa para crear páginas web.

******¿DEFINE CADA UNA DE LAS LETRAS QUE CONFORMAN HTML?
Corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.

******¿QUIEN INVENTO HTML?
 Timothy "Tim" John Berners-Lee




¿Cuál ERA EL OBJETIVO DE CREAR HTML?
era facilitar a científicos de diferentes universidades el acceso a los documentos de investigación de cada uno de ellos. El proyecto obtuvo un éxito mucho mayor del que Tim Berners-Lee nunca hubiese llegado a imaginar. Al inventar HTML, este científico sentó las bases de la web tal y como la conocemos hoy día.

*****MENCIONA 4 CARACTERÍSTICAS DE HTML……..
  1. El Web tenía que ser distribuido: La información repartida en páginas no muy grandes enlazadas entre sí.
  2. El Web tenía que ser hipertexto y debía ser fácil navegar por él.
  3. Tenía que ser compatible con todo tipo de ordenadores (PCs, Macintosh, estaciones de trabajo...) y con todo tipo de sistemas operativos (Windows, MS-DOS, UNIX, MAC-OS,...).
  4. Debía ser dinámico: el proceso de cambiar y actualizar la información debía ser ágil y rápido.

*****MENCIONA 7 REGLAS BASICAS QUE DEBES SEGUIR PARA EL DISEÑO DE UNA PAGINA WEB…….
  1. Usar imágenes de alta calidad. Elige cuidadosamente las mejores imágenes que va con el mensaje.
  2. Sé valiente a la hora de diseñar.  Los sitios web que se destacan entre la multitud son memorables para los clientes y lectores.
  3. Diseño con un propósito. Cada elemento de una página web debe ser diseñado con un propósito. Siempre tiene que haber una razón para la creación de cualquier elemento de la página web.
  4. Lo simple es mejor. Los diseños simples tienen un mayor impacto en lugar de los complicados. Una disposición de uno o dos-columnas es mucho mejor que un diseño de múltiples columnas.
  5. Elija las fuentes sabiamente. La tipografía es una parte muy importante de un diseño.
  6. Elija gráficos sobre el texto. Las imágenes entregan el mensaje de manera más directa y son más fáciles de entender que un bloque de texto. Recuerde siempre que los lectores tienen prisa y quieren encontrar la información lo más rápidamente posible.
  7. Mejorar las partes importantes de una página. El lector debe saber de lo que trata su sitio web en los primeros 10 segundos de la primera visita, por lo que es muy importante destacar las características importantes.
  8. Organización. Un sitio web organizado y optimizado es muy importante, no sólo porque el lector puede encontrar la información que necesita rápidamente, sino también porque de esta manera su sitio web atraerá más tráfico. Organizar el contenido, añadir etiquetas y categorías con el fin de hacerlo más fácil de usar es un punto importante a considerar.
  9. Compatibilidad. La conectividad a través de todos los dispositivos actuales debe ser asegurada, por lo que es necesario que la página web esté codificada para que pueda ser visto en todos los dispositivos móviles.
  10. Resumir. Los lectores son más propensos a leer frases cortas, párrafos y artículos escritos de una manera corta y directa.
  11.  







PAGINAS VISITADAS




 http://definicion.de/html/#ixzz3UfbRGvcl

miércoles, 4 de febrero de 2015

DISEÑAR PAGINAS WEB EN LENGUAJE FINAL


1.-¿Cuales son los posibles temas a tratar en tu pagina web?
Entretenimiento, películas, diseño,cocina,ciudades y tours.
2.-Clasifica tus temas:
tours
peliculas
cocina

3.-Escoge el tema para tu pagina web:
Viajando con Colio

4.-Define la información que va ha contener tu pagina:
Va ha mostrar los paisajes,comidas, vestimenta y música típica de cada estado de la república.

5.-¿Cuales fuentes de información tienes para tu pagina?
6.-Escalabilidad.

7.-Planificación:(objetivos, publico y estructura): contar con una pagina principal y dos paginas secundarias. que contenga una lista y una tabla.
ENSEÑARME HACER UNA PAGINA WEB

8.-Definición del diseño:
se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.


Esquema
incluya la información de imagenes que corresponda al sitio en Word o PowerPoint







domingo, 14 de diciembre de 2014

COMUCBNICACION.-GLOBALIZACION

La globalización es un proceso histórico de múltiples facetas, políticas, económicas, culturales y medioambientales, que ofrece grandes oportunidades para avanzar en el desarrollo mundial. El comercio, los flujos financieros y la modernización de las comunicaciones electrónicas han permitido una creciente integración de las economías de todo el mundo.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

P2-3.-TERMINOLOGÍA BASICA DEL SOFTWARE DE DISEÑO

1.-PARA QUE SE UTILIZA UN EDITOR DE IMÁGENES? para trabajar con la clases de textura y formatos de imágenes enriquecidos que se utilizan en el desarrollo de aplicaciones de DirectX, lo que incluye compatibilidad con los formatos de archivo de imagen y las codificaciones de color que más se utilizan, características como los canales alfa y la asignación MIP, y muchos de los formatos de texturas muy comprimidos y acelerados por hardware compatibles con DirectX.

2.-QUE ES UNA IMAGEN DIGITAL? Es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática. I MAGEN DIGITAL

3.-TIPO DE IMAGENES DIGITALES:
A) GRAFICO RASTERIZADO?  Es un fichero  de datos que representa una matriz de píxeles (puntos de colores) denominada raster. En esta matriz el color de cada píxel es definido individualmente. RASTERIZADO

B) GRAFICO VECTOR? Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color


4.-FORMATOS DE ARCHIVOS:
A)GIF: Imagen de formato de intercambio de gráficos. Permite transparencia y soporta animaciones.
HTTP://CEFIRE.EDU.GVA.ES/PLUGINFILE.PHP/277781/MOD_RESOURCE/CONTENT/1/UNIDAD4/UNIDAD4_HTML/FORMATOS_DE_ARCHIVOS_Y_EXTENSIONES.HTML

B)JPG: Imagen en formato JPEG. Imagen en formato comprimido con pérdidas. Ocupa menos que el formato TIF.
HTTP://CEFIRE.EDU.GVA.ES/PLUGINFILE.PHP/277781/MOD_RESOURCE/CONTENT/1/UNIDAD4/UNIDAD4_HTML/FORMATOS_DE_ARCHIVOS_Y_EXTENSIONES.HTML

C)EPS: Es muy utilizado en la impresión profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcript.

HTTP://WWW.DIGITALFOTORED.COM/IMAGENDIGITAL/EPS.HTM